Lasst Zombies singen! Zombies singen vor, und der Spieler gibt die Töne in der gleichen Reihenfolge wieder. In jeder Runde kommt ein Ton hinzu.
Status: online.
Grafik, Flash.
Programmierung: Jürgen Temming
Lasst Zombies singen! Zombies singen vor, und der Spieler gibt die Töne in der gleichen Reihenfolge wieder. In jeder Runde kommt ein Ton hinzu.
Status: online.
Grafik, Flash.
Programmierung: Jürgen Temming

Ein erweitertes Snappo im Rahmen der Kampagne „Wohlfühlwohnen ist keine Hexerei“, das die Marketing-Tools der Sparkasse einbindet.
Status: offline.
Konzept, Grafik, Flash.
Programmierung: Jürgen Temming
Im Auftrag der Sparkasse Vest Recklinghausen.
Ein Trailer für den Thriller „Memento“ von P.J. Tracy. Auch zu sehen auf YouTube. Die Grundidee des Krimis wird angedeutet, ohne zu viel zu verraten: Eine Stimme singt „Winter ade“. Doch der Schneemann weint seltsame Tränen.
Status: online.
Konzept in Zusammenarbeit mit Tim Friedmann.
Grafik, Flash, Programmierung.
Im Auftrag von Tim Friedmann.

Snappolectrix entstand für den Messeauftritt der Bewag AG auf der Belektro 2004. Das Fachpublikum konnte auf einer Konsole spielen und Preise gewinnen. Das Spiel wird weiter offline eingesetzt und wurde inzwischen, teils mit neuen Figuren, im Vattenfall Corporate Design umgesetzt.
Status: Hier spielbar.
Konzept, Grafik, Flash, Programmierung.
Im Auftrag von penta:design.
Redesign im Auftrag von Brandt&deGelmini.
Für Vattenfall AG.

Hier tummeln sich Trojaner, Cookies, Würmer, fiese Rohlinge und was man so fangen kann, wenn es um Computer geht. Das Land Rheinland-Pfalz unterhält die Website Multimedia in Rheinland-Pfalz , auf der seit 2004 Compusnap gespielt worden ist.
Status: Hier spielbar.
Konzept, Grafik, Flash.
Programmierung: Jürgen Temming

„Kennste!“ war 2004 ein Spiel-Entwurf für den Website-Relaunch von Spreeradio, um den neuen Moderator Jochen Trus einzuführen. Es war als Musik-Quiz angelegt, bei dem sich die User gegenseitig herausfordern sollten.
Status: offline.
Konzept, Grafik.
Im Auftrag von Brandt&deGelmini.
Für spreeradio.
Kuhfo ist eine Weiterentwicklung meines ersten Spieles überhaupt, der „Schwz Ktz“. Der Spieler fliegt durch das All und muss dicke und dünne Kühe einsammeln. Die dünnen müssen vorher gefüttert werden, die dicken aber nicht.
Status: online.
Konzept, Grafik, Flash, Programmierung.
Snapposchildchen ist eines der Spiele für die Site (inzwischen komplett offline) zur TV-Serie Helmi. Da die Site für kleinere Kinder gedacht war, gibt es hier keinen Highscore. 2003 in freier Mitarbeit für eon marketing design.
Status: Hier spielbar..
Konzept, Grafik, Flash, Programmierung.
Im Auftrag von eon marketing design.
Für GDV (Gesamtverband der deutschen Versicherungswirtschaft e.V.)
Status: online.
Konzept, Grafik, Flash, Programmierung.
Snappomat war die Geburt der Marke Snappo. Später modifiziert für verschiedene Kunden: Snapposchildchen, Compusnap, Snappolectrix und Snappolabim.
Status: online.
Konzept, Grafik, Flash, Programmierung.

Dunken gegen ALBA Berlin. „Die drei von der Dunkstelle“ war beim inzwischen eingestellten Bewag-Fanservice online.
Spielidee
Basketball in der vereinfachten Streetball-Variante, 1 gegen 1 – der Spieler tritt gegen einen verteidigenden Alba-Spieler an, er muss also gegen die beste Defense der Liga punkten. Ziel ist es, in einer bestimmten Zeit möglichst viele Körbe zu machen. Fouls geben Punktabzug.
Das Spiel lebt durch seinen Comic-Stil und die Alba-Charaktere mit ihren speziellen Eigenarten (z.B. typische Emotionen, spezielle Gesten, Mimik). Der Spieler kann zu Beginn unter drei Alba-Spielern seinen Gegner auswählen (Rödel, Demirel, Oztürk).
Status: offline. Hier spielbar.
Konzept, Grafik, Flash.
Programmierung: Jürgen Temming
Im Auftrag von Brandt&deGelmini.
Für Bewag/Vattenfall AG.
Dieses Spiel lief zum ersten Mal 2002 beim inzwischen eingestellten Bewag-Fanservice als „Berliner Marathon“.
2003 wurde es erneuert zum Halbmarathon. Später folgte eine Adaption für den Messeauftritt der Bewag: Nun war es an einem Laufband angeschlossen, auf dem der Spieler vor Ort lief. Das Spiel steuerte er mit Hebeln (Bananen/Wasser greifen).
Status: offline. Hier spielbar.
Konzept, Grafik, Flash.
Programmierung: Jürgen Temming
Im Auftrag von Brandt&deGelmini.
Für Bewag/Vattenfall AG.